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外网吐槽补刀提示器:人人都是Chovy,补刀强的选手太吃亏了

来源:大精灵 发布时间:2026-06-24 15:13:17

体育资讯6月24日讯 今日拳头发布版本更新公告,新增补刀提示器将在26.13版本的匹配和排位中实装,该改动在国外论坛Reddit引发热议,部分评论如下:

拳头一直相当坚决地移除那些能体现操作技巧的机制,只要他们认为这些机制带来的游戏体验不够有趣。

随手举几个例子:野怪刷新计时器、精确的野怪补刀数显示,以及标记眼位时附带的计时显示,这些功能都已经被改动了。

我确信在接下来的几个赛季里,玩家将能够看到敌方召唤师技能的冷却时间。如果到时候能看到敌方英雄技能的冷却时间,我也不会感到意外。

起初他们改了野怪计时,我没有说话,因为我不是打野;后来他们改了召唤师技能计时,我也没有说话;现在他们加了小兵补刀提示,已经没有人能替我说话了……

每款游戏都必须尽可能地休闲化和轻松化才能利润最大化,这太蠢了。

这游戏越来越像《英雄联盟手游》了,如果明年他们按照宣布的地图改动把召唤师峡谷地图缩小,我也不会感到惊讶。

对我来说这是一个巨大的削弱,因为在我这个段位(大师)里,我的补刀比同段位的对线选手稳定得多,而我经常看到他们对线时漏刀。

我玩打野的,根据我在大师段位观察到的对线选手,很多人能上这个段位是因为他们团战打得特别好,但补刀水平相对于这个段位来说很差。我觉得这是一个相当大的改动,对这个兄弟这类靠补刀上高分段的人来说是个巨大的削弱。

虽然我不打对线,所以这个改动对我没什么影响,但我认为这不是一个好的改动。

拳头让游戏各个方面都变得对新玩家友好的趋势仍在继续——小龙计时、野怪计时、打野路线……现在又加了补刀指示器。我希望他们能醒一醒,看到这其中的问题。

对于任何说这不会有影响的人,实际上它确实会产生相当大的影响。尤其是对于那些补刀很痛苦的AP英雄,比如乐芙兰、塞拉斯,以及下路的AP们……

补刀是对线中极其重要的一个技巧,所以我花在训练营里学习如何真正补刀的时间现在全白费了。拳头真有你的!

这太离谱了。先是眼位提示,现在又加上这个,还要放进排位里?所有这些指示器都应该只存在于匹配和训练模式里。md,放在青铜和黄金段位也行,让人练练手,但绝不是所有段位的排位。我们不该把游戏难度降低。

我喜欢这个游戏,是因为它的策略性、多任务处理能力和PVP。我们已经有了像大乱斗和竞技场这样的PVP模式。为什么要这样改动排位?这完全没有任何道理。拳头,请停止这种行为。

WASD移动让每个ADC都变成巅峰Uzi,现在的补刀指示器让每个人变成Chovy哈哈哈。

我不确定像Chovy这样补刀技术顶尖的职业选手是否会利用这个机制,但这对他们来说确实太吃亏了。

在关注小兵血量和关注对手消耗、换血等之间分配注意力,是一项需要时间才能培养出来的技能。在人们补刀差的较低段位中,大多是因为他们不擅长这项技能,尤其是ADC,因为他们还要额外留意两个英雄,自己的辅助和对方的辅助。然而现在,游戏直接告诉你什么时候该补刀,所以这项技能的价值就降低了。可悲的是,这只是在进一步简化游戏。

我不知道,他们一直在让游戏变得越来越简单。到了某个程度,人们可能就不需要这些了,但能够补刀、记住眼位计时之类的,本身就是一种技能。这会让那些已经学会它的人显得没那么有技巧了,这有点让人不爽。

这些支持这改动的段位肯定低于黄金。我想我的竞技心更强,因为我不希望游戏变得更简单。如果我玩ADC,小兵的斩杀指示器肯定是有帮助的。

我这种水平给我再多辅助工具也没用,除非Faker能登我的号代我打。

排位的话,我更想选Chovy。

如果是世界赛的话,500%选Faker。

排位Dopa才是GOAT。

在MOBA游戏里,这是一个非常愚蠢且侮辱人的改动。这就像是在FPS游戏里,准星会自动锁定敌人的头部,这样你就可以专注于“其他形式的技巧展示”了。补刀可是英雄联盟的基础啊。放在普通模式里我没意见,但请别把这个机制带进排位赛。

他们怎么能不言不惭地说补刀指示器不会消除技巧展示?我是翡翠1段位有时候用法师平A补刀还是会漏刀,这完全让我花在练习补刀上的时间变得毫无意义。这消除了大量的技巧,尤其是对于那些因为被动而需要捏着技能的英雄……比如薇古丝和安妮。现在他们可以捏着恐惧和眩晕,同时还能完美补刀,因为游戏会手把手教他们。

重大失误啊拳头,这不该引入排位中。不过,我完全同意它应该出现在普通匹配中。普通模式没有竞技性,如果你打普通匹配是为了准备排位,或者适应一个新英雄的平A,那么在调整到与快速模式不同的节奏时,暂时依靠补刀指示器似乎完全合理。但请不要出现在排位里,搞什么啊?

说真的,你经常因为自己的伤害不足以击杀小兵而漏刀吗?在我看来,了解这个斩杀线绝对是补刀里最简单的一环。

我最近在教一个朋友入坑英雄联盟,大多数时候她都能凭直觉知道该打哪个小兵。真正的操作难点在于点击和掌握平A前摇的节奏。

我打到了大师段位,但还是经常会因为A早了而漏刀。

这改动能实打实地帮我解决很多问题,但我仍然认为这是一个非常愚蠢的改动。

即使在职业比赛中,我们也经常看到选手因为高估自己的伤害而漏刀,而这还只是导播切到的炮车漏刀。

关于伤害,尤其是炮车,我偶尔会因为差一丝血而漏掉。

你可能会因为受到敌方对线选手的压力而漏刀,那本身就是对线的一部分。

我个人很讨厌添加补刀指示器,补刀可是一种技能。我理解他们想把玩家的注意力引导到其他操作技巧上,但这实际上是在移除学习英雄联盟一项技能的必要性。在普通模式里我还能容忍,但在排位里,这简直就是在为了简化游戏而移除技巧。如果你想吸引新玩家加入游戏,与其让老玩家承担从基础开始解释和教导新玩家的责任,不如多花点精力制作优秀且有用的教程。

对拳头的这个决定感到非常失望。

补刀改动真是愚蠢至极。补刀是游戏的核心技能,至少应该只保留在普通模式里。为什么一个花了时间学习补刀的人,要和一个刚接触游戏的人站在同一起跑线上?自从ping功能改动以来,已经有无数次尝试要简化游戏了。大概是为了吸引更多玩家,也就意味着更多钱吧。一群贪婪的猪。

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